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이슈/기타 행사, 이벤트, 소식 등7

[페스티벌 참여] 2020대구경북 스타트업페스티벌(2020 11.23-12.2) 실버라이닝 스튜디오는 소플:마음을 전하는 VR 음성편지, 기브레터(Give Letter)를 제안하여 모바일앱 기반의 비대면 VR음성편지 플랫폼을 제안하며 2020 대구경북스타트업페스티벌에 참여하였습니다. 해당 페스티벌은 코로나19로 인해 비대면으로 웹을 통한 약 2주간의 전시회로 진행되었습니다. dgsf.kr/front/develop/startup_view.php?no=30 2020대구경북스타트업페스티벌 dgsf.kr 기브레터를 사용하면 기존의 평면적인 편지에서 벗어나 소중한 사람들에게 비대면으로 목소리와 사진이 담긴 특별한 편지를 선물할 수 있습니다. 기브레터(Give Letter)는 2021년 1월에 구글플레이스토어에 등록되어 정식 출시될 예정입니다. 실버라이닝 스튜디오는 포항센터 2020 예비창업 .. 2020. 12. 31.
[유저테스팅]5차 유저테스팅, 한동대학교 축제 부스 운영(19.10.23 - 19.10.25) 2019년 가을학기 한동대학교 축제에서 3일간 부스를 대여하여 해당 어플에 대한 이용 및 핫초코 판매를 진행하였습니다. 이는 초등학생-대학생 및 40대 이상 및 외국인까지의 다양한 유저 40여명을 대상으로 다양한 피드백을 받을 수 있는 좋은 시간이었습니다. 해당 행사에서 구현한 콘텐츠는 실제 한동대학교 옆 천마지라는 뒷 산 괴담을 모티브로 제작하게 되었습니다. (현재 그네는 노후되어 사라졌다고 합니다.) https://www.google.com/maps/place/%ED%8F%AC%ED%95%AD%EC%8B%9C+%ED%9D%A5%ED%95%B4%EC%9D%8D+%EC%B2%9C%EB%A7%88%EC%A7%80/data=!4m2!3m1!1s0x35671caf4b90e90f:0xf3982c4f84248a0.. 2020. 7. 29.
[국내 특허 등록]특허 캠프 내 최종 선정 및 출원(19.10.17) / 등록(21.5.29) 본 팀은 19년 10월에 사운드 기반의 가상현실 구현에 관련된 기술 특허를 출원하였습니다. 이는 특허 출원은 한동대학교 SW중심대 특허 캠프에서 최종 선정되어, 한동대학교 산학협력단과 공동 출원을 진행하게 되었습니다. http://csee.handong.edu/2019/04/sw%ec%a4%91%ec%8b%ac%eb%8c%80-%ed%8a%b9%ed%97%88%ec%ba%a0%ed%94%84-%ec%b0%b8%ec%97%ac%ec%8b%a0%ec%b2%ad-%ec%95%88%eb%82%b4-%ec%84%a0%ec%b0%a9%ec%88%9c-10%eb%aa%85/ [SW중심대] 특허캠프 참여신청 안내 (선착순 10명) - 전산전자공학부 [SW중심대] 특허캠프 참여신청 안내 특허 명세서에 대한 이론학습 및 .. 2020. 7. 29.
[유저테스팅]4차 유저테스팅, 경상북도 시각장애인 복지관 방문(19.7.26 - 19.8.10) 이전에 1차, 2차 유저테스팅에서 진행하였었던 Google Sprint 방법론을 이용하여 4-5일에 거쳐 소규모 제품 기획과 유저테스팅을 진행하였습니다. 이는 전체 비즈니스에 대해 빠른시간안에 팀원들과 문제점을 도출하고 해결책을 찾는 방법이며, 더불어 해결책에 대해 프로토타이핑과 테스팅까지 마칠 수 있는 방법론입니다. https://sprintstories.com/7-tips-for-the-first-ever-design-sprint-of-a-company-16682b307c1c 7 tips for the first ever Design Sprint of a company. Learnings, experiences, and tips. sprintstories.com Google Sprint 기법을 활용하.. 2020. 7. 28.
[유저테스팅]3차 유저테스팅, 제 11회 소외된 90%를 위한 창의설계 경진대회 참여(19.4.24) (사)나눔과기술에서 개최한 제 11회 소외된 90%를 위한 창의설계 경진대회를 참여하였습니다. 이는 전국 대학생 및 대학원생이 팀을 이뤄 국내외 소외계층을 위한 적정기술 작품을 고안하는 대회로, 총 11회차를 맞은 경진대회 입니다. 해당 팀은 시각장애인의 여가 생활을 위한 모바일 앱을 고안하여 참가하였습니다. 발표는 분야별로 나뉘어 각 대회장에서 5분 발표+5분 질의응답 형식으로 진행되었습니다. 또한 각 팀마다 부스가 주어지고 부스 내에서 간단한 설명과 테스팅을 할 수 있었습니다. 실제 20여명의 사용자를 대상으로 프로그램의 체험을 진행하였으며, 이에 대한 피드백도 수집하였습니다. 아쉽게도 실제 대회에서는 수상을 하지 못하였습니다. 테스팅의 경우 좋은 반응도 많이 있었으나, 시각 UI를 개선하였음에도 불.. 2020. 7. 28.
[유저테스팅] 1차, 2차 유저테스팅 (19.1.12 - 19.2.24) Google Sprint 방법론을 이용하여 4-5일에 거쳐 소규모 제품 기획과 유저테스팅을 진행하였습니다. 이는 전체 비즈니스에 대해 빠른시간안에 팀원들과 문제점을 도출하고 해결책을 찾는 방법이며, 더불어 해결책에 대해 프로토타이핑과 테스팅까지 마칠 수 있는 방법론입니다. https://sprintstories.com/7-tips-for-the-first-ever-design-sprint-of-a-company-16682b307c1c 7 tips for the first ever Design Sprint of a company. Learnings, experiences, and tips. sprintstories.com 팀은 기존에 고안하였던 아이디어에 대해 빠르게 구상하였고, 유저테스팅을 위한 프로토타.. 2020. 7. 28.