2019년 가을학기 한동대학교 축제에서 3일간 부스를 대여하여 해당 어플에 대한 이용 및 핫초코 판매를 진행하였습니다. 이는 초등학생-대학생 및 40대 이상 및 외국인까지의 다양한 유저 40여명을 대상으로 다양한 피드백을 받을 수 있는 좋은 시간이었습니다.
해당 행사에서 구현한 콘텐츠는 실제 한동대학교 옆 천마지라는 뒷 산 괴담을 모티브로 제작하게 되었습니다.
(현재 그네는 노후되어 사라졌다고 합니다.)
천마지
★★★★☆ · 저수지 · 흥해읍
www.google.com
괴담의 내용은 이러합니다.
천마호 가는 길
벤치 옆 큰 나무에 메달린 그네를 타면
4년 동안 솔로가 된대.
따라서 학교 선배들이 뭣 모르는 1학년 새내기를 데리고 천마지 그네를 태운 뒤, 해당 사실을 알려주는 것에서 유래되었습니다.
(사실 안 탄다고 커플이 될 것 같지는 않습니다만)
해당 팀은 이전 테스팅에서 가장 반응이 좋았었던 추리/퍼즐/미스테리/공포 를 조금더 대중적인 방향으로 해석한 콘텐츠를 제안하였습니다. 따라서 일종의 추리/퍼즐 요소를 가미한 흡사 방탈출 게임을 제작하게 되었습니다.
줄거리는 천마지 그네에 타서 평생 솔로가 된다는 저주에 걸린 사람이 해당 게임 속 여러 퍼즐 요소를 찾으며 자신의 저주를 해제하는 방식으로 진행됩니다.
총 3일에 걸친 유저 테스팅에서는 초등학생-대학생 및 40대 이상 및 외국인까지의 다양한 유저 40여명이 참가하였고, 해당 어플에 대한 간단한 설문조사와 인터뷰도 함께 진행되었습니다.
테스팅을 통해 아이템에 대한 시장성 검증과 개선해야할 방향성을 파악하게 되었습니다. 해당 내용은 이후의 사업과 테스팅에 적극적으로 반영될 예정입니다.
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