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실버라이닝 스튜디오 주식회사10

[국제 특허 PCT출원] 가상현실 사운드 기반의 컨텐츠 제공 방법 및 시스템(PCT/KR2020/013968) 2020년 예비창업패키지 사업 지원으로 국제특허 PCT출원을 완료하였습니다. 2021. 1. 5.
[국내 특허 등록] 가상현실 사운드 기반의 컨텐츠 제공 방법 및 시스템(제2019-0129265호) 2021. 1. 5.
실버라이닝 스튜디오(주) 연혁 실버라이닝 스튜디오(주)는 2019년 부터 꾸준한 유저테스팅을 바탕으로 고객과 소통하며 성장하고 있습니다. 2021. 1. 4.
[유저테스팅]4차 유저테스팅, 경상북도 시각장애인 복지관 방문(19.7.26 - 19.8.10) 이전에 1차, 2차 유저테스팅에서 진행하였었던 Google Sprint 방법론을 이용하여 4-5일에 거쳐 소규모 제품 기획과 유저테스팅을 진행하였습니다. 이는 전체 비즈니스에 대해 빠른시간안에 팀원들과 문제점을 도출하고 해결책을 찾는 방법이며, 더불어 해결책에 대해 프로토타이핑과 테스팅까지 마칠 수 있는 방법론입니다. https://sprintstories.com/7-tips-for-the-first-ever-design-sprint-of-a-company-16682b307c1c 7 tips for the first ever Design Sprint of a company. Learnings, experiences, and tips. sprintstories.com Google Sprint 기법을 활용하.. 2020. 7. 28.
[유저테스팅]3차 유저테스팅, 제 11회 소외된 90%를 위한 창의설계 경진대회 참여(19.4.24) (사)나눔과기술에서 개최한 제 11회 소외된 90%를 위한 창의설계 경진대회를 참여하였습니다. 이는 전국 대학생 및 대학원생이 팀을 이뤄 국내외 소외계층을 위한 적정기술 작품을 고안하는 대회로, 총 11회차를 맞은 경진대회 입니다. 해당 팀은 시각장애인의 여가 생활을 위한 모바일 앱을 고안하여 참가하였습니다. 발표는 분야별로 나뉘어 각 대회장에서 5분 발표+5분 질의응답 형식으로 진행되었습니다. 또한 각 팀마다 부스가 주어지고 부스 내에서 간단한 설명과 테스팅을 할 수 있었습니다. 실제 20여명의 사용자를 대상으로 프로그램의 체험을 진행하였으며, 이에 대한 피드백도 수집하였습니다. 아쉽게도 실제 대회에서는 수상을 하지 못하였습니다. 테스팅의 경우 좋은 반응도 많이 있었으나, 시각 UI를 개선하였음에도 불.. 2020. 7. 28.
[유저테스팅] 1차, 2차 유저테스팅 (19.1.12 - 19.2.24) Google Sprint 방법론을 이용하여 4-5일에 거쳐 소규모 제품 기획과 유저테스팅을 진행하였습니다. 이는 전체 비즈니스에 대해 빠른시간안에 팀원들과 문제점을 도출하고 해결책을 찾는 방법이며, 더불어 해결책에 대해 프로토타이핑과 테스팅까지 마칠 수 있는 방법론입니다. https://sprintstories.com/7-tips-for-the-first-ever-design-sprint-of-a-company-16682b307c1c 7 tips for the first ever Design Sprint of a company. Learnings, experiences, and tips. sprintstories.com 팀은 기존에 고안하였던 아이디어에 대해 빠르게 구상하였고, 유저테스팅을 위한 프로토타.. 2020. 7. 28.